Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Aspects socio-culturels

2001

TREMEL Laurent
Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia : les faiseurs de mondes
Cet ouvrage s'interroge sur l'effet des jeux de rôles et des jeux vidéos sur les études et l'apprentissage de la vie sociale des jeunes.

Paris : PUF (Sociologie d'aujourd'hui), 2001, 309 p.