Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Aspects socio-culturels

2006

LAFRANCE Jean-Paul
Les jeux vidéo à la recherche d'un monde meilleur
Ce livre cherche d'abord à définir les jeux et leurs déterminants fondamentaux. Puis à comprendre qui sont les joueurs. Comment on joue ? Y a t-il un sexe dans les jeux ? Comment se distinguent le réel et le virtuel ? Quelle est l'histoire de la technologie des jeux vidéo ? Et enfin, qui sont les joueurs ?

Paris : Hermès science publications, 2006, 253 p.
Analyse du livre
http://www.uqam.ca/nouvelles/2007/07-180.htm