Jeux sérieux, mondes virtuels

Jeux sérieux, mondes virtuels

4. Exemples : cadre éducatif

Expérimentations pédagogiques

Des académies se sont lancées dans l'expérimentation de jeux sérieux en classe, vous en trouverez une présentation et un retour d'expérience dans une page dédiée, dans la rubrique Innover - expérimenter, d'éduscol.

Voir par exemple :
pour l'académie de Créteil le programme Education + Jeux vidéo qui propose de nombreuses ressources et retours d'expériences ;

et pour l'académie d'Aix-Marseille le bilan de l'expérimentation d'usages de jeux sérieux conduite  de septembre 2010 à juin 2012.

Voir aussi Veille éducation numérique : "Jeux sérieux en classe"