Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Aspects socio-culturels

2005

FORTIN Tony, MORA Philippe, TREMEL Laurent
Les jeux vidéo : pratiques, contenus et enjeux sociaux
Une étude des jeux vidéo, sous deux angles : la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de "civilisation". Aborde le jeu vidéo dans son aspect ludique mais aussi dans son aspect compétition notamment au travers de "l'e-sport".

Paris : L'Harmattan (Champs visuels), 2005, 240 p.