Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Aspects socio-culturels

2011

PERRATON Charles, FUSARO Magda, BONENFANT Maude (dir.)
Socialisation et communication dans les jeux vidéo

« On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. » (Extrait de la quatrième page de couverture).
Montréal : Presses de l'université de Montréal, 2011. 320 p.

TRICLOT Mathieu
Philosophie des jeux vidéos

Paris : Zones, 2011.246 p.
Ouvrage disponible à l'adresse suivante : http://www.editions-zones.fr/spip.php?id_article=135&page=lyberplayer