Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Conception de jeux vidéo

2006

GENVO Sébastien

Le game design de jeux vidéo : approches de l'expression vidéoludique
Une étude sur le potentiel créatif et expressif des jeux vidéo structurée en trois parties : éléments pour une définition des enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo ; analyse d'oeuvres vidéoludiques (les univers, les scènes cinématiques...) ; le jeu vidéo comme usage (ergonomie spécifique, positions du joueur...). Sont abordées les questions suivantes : comment se manifeste la vision d'un auteur au sein d'un logiciel ludique ? Quelles les émotions suscitent les jeux vidé ? L'activité du joueur peut-elle aboutir à un acte de création original ?
Paris : L'Harmattan (Communication et civilisation), 2006, 376 p.

KERBRAT Jean-Yves
Manuel d'écriture de jeux vidéo
Extrait quatrième de couverture : "Écrire un jeu vidéo, c'est connaître les techniques scénaristiques d'écriture interactive. Ce manuel est un outil de travail pratique. Il propose une démarche créative destinée à toutes les personnes qui conçoivent ou imagineront les jeux vidéo ainsi qu'à tous les passionnés et curieux de ce nouvel art visuel."
Paris : L'Harmattan, 2006. 347 p.

TRIBE Mark et JANA Reena
Art des nouveaux médias
L'art des nouveaux médias : un mouvement d'art international et un ensemble de pratiques artistiques faisant usage des nouvelles technologies pour en exploiter les possibilités esthétiques, politiques et culturelles : (art sur la toile, art logiciel, jeux vidéo conçus par des artistes, projets media in situ, narrations interactives,installations multimédia, performances...)

Cologne (Allemagne) : Taschen (Petite collection), 2006, 94 p.