Jeux sérieux, mondes virtuels

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Manifestations

2008

17 décembre

Les jeux vidéo : pédagogie ou idéologie ?
Séminaire du laboratoire junior de l'ENS-LSH
Lyon

"Le second séminaire du laboratoire junior de l'ENS-LSH [a porté] sur les dimensions pédagogiques et idéologiques des jeux vidéo. Entre les "jeux sérieux" et les jeux commerciaux détournés à des fins pédagogiques, les jeux vidéo s'immiscent dans l'enseignement ou la formation professionnelle et on ne compte plus les articles vantant leurs vertus. Mais qu'en est-il réellement ? Pour en saisir les enjeux, l'analyse nécessite de déconstruire la notion de "jeu sérieux" et d'opérer un détour sur les représentations, voire les idéologies, que véhiculent les jeux en apparence les plus anodins."

Calenda.revues.org
http://calenda.revues.org/nouvelle11519.html 

3 décembre

4èmes Serious Games Europe
Lyon

A Lyon. "Destiné aux futurs et actuels utilisateurs de ces applications, aux prestataires, porteurs de projets, chercheurs et étudiants, l’évènement a pour objectif de favoriser la rencontre entre l’offre et la demande de Serious Games."
Au programme :
Serious Games : état du marché. Les nouvelles interfaces Homme-Machine. Univers virtuels : outils incontournables des entreprises de demain. Casual Games : éduquer et sensibiliser le grand public par le jeu. Former, soigner, sensibiliser : jeux sérieux et simulations au service de la santé moderne. Les Serious Games pour la défense. L'apprentissage interactif est-il vraiment efficace ? Classification et présentation des différentes catégories de Serious Games : confrontation des points de vue américain et français. Cas pratiques.
http://www.afjv.com/press0811/081110_serious_games_europe_2008.htm

26 novembre

e-virtuoses
Organisés par la Chambre de Commerce et d’Industrie du Valenciennois

Lille

"Les e.virtuoses accueillent les spécialistes du secteur, les donneurs d’ordre et les concepteurs de Serious Games. Le principe ? Mettre en contact les producteurs, les entreprises et les institutionnels, les faire se rencontrer pour mettre en lumière les potentialités de ce nouveau marché et pourquoi pas faire naître de nouvelles collaborations. Entre conférences plénières le matin et ateliers l’après-midi, les participants[ont profité] de cet événement d’envergure internationale pour faire le point sur ces nouveaux outils, leur utilisation et leurs perspectives de développement."
http://www.e-virtuoses.net/programme.php 

20 novembre
Jeudi du Préau : Comment intégrer les serious games dans votre pédagogie ?
Paris

- Panorama et proposition de classification des jeux existants
  Stéphane de BUTTET, chargé du développement des "serious games" à l ’ARDI-Agence Régionale du Développement et de l’Innovation en Rhône-Alpes
- Utilisation d'un jeu dans un processus pédagogique d'une grande école
  Sandrine MACE, enseignante en marketing à ESCP-EAP et la société éditrice du jeu Markstrat
- Intégration du jeu dans un processus de formation continue en ligne.
  Vincent DUPIN de la société Symetrix
http://www.elearning-symetrix.fr/2008/11/24/20081124le-jeudi-du-preau-dedie-aux-serious-games/

19 septembre

CIME 2008
Les jeux vidéo peuvent-ils jouer un rôle éducatif ? Table ronde

Les jeux vidéo comme moyen thérapeutique dans le traitement de troubles psychomoteurs ou langagiers... et comme remédiation à l’échec scolaire ?
Présentation d’une expérience menée auprès de collégiens et lycéens de Seine Saint-Denis.
Dans le cadre du colloque annuel du CIME (Conseil international des médias éducatifs) 2008
"L'image dans l'éducation et la formation à l'ère du numérique"
Animation : Patrice Chazerand, secrétaire général de la Fédération européenne des logiciels de loisir.
Contribution :
- Michaël Stora, psycho-cogniticien et psychanalyste, coresponsable du site de l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines,
- Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Système Multimédia au CNAM, directeur de l’École nationale des jeux et médias interactifs numériques (ENJMIN).
http://www.jeux-serieux.fr/tag/cime-2008/

27, 28 et 29 août

Ludovia - 5ème édition
Université d’été dédiée aux professionnels francophones du multimédia ludo-éducatif et pédagogique
Ax-les-Thermes en Ariège dans les Pyrénées

"Une cinquième édition sous le signe des innovations et des usages... Elle intéresse les éditeurs & distributeurs, les studios de développement, les enseignants, les utilisateurs professionnels (mediathèques, Cyberbases, ludothèques, éducateurs et rééducateurs), les laboratoires de recherche. Evènement utile à la réflexion sur les usages et les offres disponibles, lieu d'échange et de convivialité. Echanges professionnels, partenariats et business, font de Ludovia un événement unique sur ce secteur et qui est placée sous le patronage du Ministre de l'Éducation nationale, Xavier Darcos ."
Voir le programme
http://www.ludovia.org/