Jeux sérieux, mondes virtuels

2. Politique des jeux vidéos

Développement du secteur du jeu vidéo

Propositions de l'IDATE

2007

4 mesures émergent selon l'IDATE
Il convient d'encourager l’innovation sur les marchés émergents et de s’adapter à la dématérialisation.
Quatre premières mesures émergent :
- Soutenir des réflexions, projets et groupes de travail associant des acteurs publics et privés autour du
développement économique qualitatif des Serious Games et des jeux d’apprentissage dans tous leurs
domaines stratégiques.
- Soutenir des réflexions collectives innovantes sur les relations entre jeu et culture.
- Mettre en place ou soutenir des expérimentations sur les mécanismes d'apprentissage et d'usage des
jeux vidéo en particulier dans une perspective éducative et "civilisationnelle".
- Inscrire dans la réflexion, les priorités issues du Think Tank. A cet égard, il semble primordial
d'intégrer d'ores et déjà le Serious Game et les applications en univers persistant dans ce cadre."
p. 22

IDATE. L'innovation et la R&D dans l'industrie française du jeu vidéo ? Paris : La Documentation française, 2007, p. 22
http://www.ladocumentationfrancaise.fr/rapports-publics/074000239/